Sony și AMD duc tehnologia de upscaling la un nou nivel. Oficial, FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4), cea mai recentă tehnologie de îmbunătățire grafică de la AMD, va fi disponibilă pe PlayStation 5 Pro începând din 2026. Anunțul a fost făcut de Mark Cerny, arhitectul sistemului PlayStation, într-un interviu acordat celor de la Digital Foundry.
FSR 4 – un pas înainte pentru grafica de pe PS5 Pro
FSR 4 este dezvoltat în colaborare cu Sony printr-un proiect special numit Project Amethyst, bazat pe învățare automată. Scopul acestei tehnologii este de a oferi o calitate vizuală superioară în jocuri, fără a sacrifica performanța. Totuși, integrarea FSR 4 pe PS5 Pro nu se va face direct, deoarece hardware-ul consolei nu este identic cu arhitectura RDNA 4 a plăcilor video AMD. Astfel, Sony lucrează la o variantă personalizată a FSR 4, optimizată pentru sistemul său.
Până în 2025, Sony se va concentra pe implementarea PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), o tehnologie proprie care va sta la baza versiunii finale a FSR 4 pentru PS5 Pro. Practic, PSSR va evolua treptat până va ajunge la nivelul noului standard AMD.

FSR 4 promite să îmbunătățească semnificativ claritatea imaginii, reducând artefactele vizuale și crescând detaliile în scenele complexe. Cu ajutorul unei puteri de procesare de 300 TOPS (trilioane de operațiuni pe secundă) la 8 biți, PS5 Pro va putea gestiona cerințele ridicate ale acestei tehnologii, oferind un echilibru între performanță și calitate grafică.
Colaborarea dintre Sony și AMD nu se oprește aici. Pe termen scurt, Project Amethyst își propune să dezvolte arhitecturi de rețele neuronale specializate în grafica jocurilor. Pe termen lung, cele două companii vor să creeze un hardware optimizat pentru AI, capabil să proceseze algoritmi de învățare automată la viteze mult mai mari. Acest lucru sugerează că, în viitor, următoarele generații de console PlayStation ar putea integra soluții avansate bazate pe AI pentru o experiență vizuală de top.
Deși AMD a făcut progrese mari cu FSR 4, Nvidia rămâne în avantaj datorită DLSS 4, care folosește un model Transformer avansat și tehnologia Multi Frame Generation din seria GeForce RTX 50. Totuși, cu implicarea Sony și îmbunătățirile continue ale AMD, diferența dintre cele două tehnologii se va reduce semnificativ în anii următori.
În concluzie, FSR 4 pe PS5 Pro este un pas important spre un gaming mai fluent și mai realist, iar parteneriatul dintre Sony și AMD promite inovații și mai mari în viitor. Pentru fanii PlayStation, 2026 va fi un an de referință în evoluția tehnologiei grafice.